دانلود پاورپوینت تجارت الكترونیکی

دانلود پاورپوینت تجارت الكترونیکی

دانلود-پاورپوینت-تجارت-الكترونیکی

دانلود پاورپوینت تجارت الكترونیکی

تعداد اسلاید  : 23

فهرست مطالب :

}        مقدمه

}        تجارت الكتروني چيست؟

}        مراحل رشدوگسترش تجارت الكترونيكي

}        عمده‌ترين دلايل قابل طرح در گريزناپذير بودن تجارت الكترونيكي

}        مزاياي استفاده ازتجارت الكترونيكي

}        رويكرد دولت جمهوري اسلامي ايران

}        رده‌بندی کشورها درتجارت الكترونيكي

}        موانع وچالشها

}        راهكارهاي پيشنهادي

}        منابع

دانلود فایل

دانلود پاورپوینت دولت الکترونیک

دانلود پاورپوینت دولت الکترونیک

دانلود-پاورپوینت-دولت-الکترونیک

دانلود پاورپوینت دولت الکترونیک

تعداد اسلاید  : 24

فهرست مطالب :

        
دولت الكترونيك

        
تاريخچه

        
ويژگي هاي دولت الكترونيك

        
روابط در دولت الكترونيك

        
مراحل تكامل و توسعه دولت
الكترونيك

        
اثرات دولت الكترونيك

        
مزاياي دولت الكترونيك

        
موانع ايجاد و گسترش دولت الكترونيك

        
رسانه منتخب برای دولت الکترونیک

        
دولت الکترونيک در ايران

        
 رتبه بندي كشورها در سال 2008

        
 منابع

 

دانلود فایل

آشنایی با پروتكل FTP

آشنایی با پروتكل FTP

آشنایی-با-پروتكل-ftp

آشنایی با پروتكل FTP

فرمت فایل : ورد- word

قابل ویرایش

تعداد صفحات :   17   صفحه

بخشی از متن :

آشنایی با پروتكل FTP

امروزه از پروتكل های متعددی در شبكه های كامپيوتری استفاده می گردد كه صرفاً تعداد اندكی از آنان به منظور انتقال داده طراحی و پياده سازی شده اند . اينترنت نيز به عنوان يك شبكه گسترده از اين قاعده مستثنی نبوده و در اين رابطه از پروتكل های متعددی استفاده می شود.

برای بسياری از كاربران اينترنت همه چيز محدود به وب و پروتكل مرتبط با آن يعنی HTTP است ، در صورتی كه در اين عرصه از پروتكل های متعدد ديگری نيز  استفاده می گردد. FTP  نمونه ای در اين زمينه است .

پروتكل FTP چيست ؟

تصوير اوليه اينترنت در ذهن بسياری از كاربران،  استفاده از منابع اطلاعاتی و حركت از سايتی به سايت ديگر است و شايد به همين دليل باشد كه اينترنت در طی ساليان اخير به سرعت رشد و متداول شده است . بسياری از كارشناسان اين عرصه اعتقاد دارند كه اينترنت گسترش و  عموميت خود را مديون  سرويس وب می باشد .

فرض كنيد كه سرويس وب را از اينترنت حذف نمائيم . برای بسياری از ما اين سوال مطرح خواهد شد كه چه نوع استفاده ای را می توانيم از اينترنت داشته باشيم ؟ در صورت تحقق چنين شرايطی ،  يكی از عملياتی كه كاربران قادر به انجام آن خواهند بود ،  دريافت داده ، فايل های صوتی ، تصويری و ساير نمونه فايل های ديگر با استفاده از پروتكل 

دانلود فایل

دانلود مقاله سیستم عامل های کامپیوتر

دانلود مقاله سیستم عامل های کامپیوتر

دانلود-مقاله-سیستم-عامل-های-کامپیوتر

مقاله سیستم عامل های کامپیوتر
تعداد صفحات : 43 با فرمت وردو قابل ویرایش 
 
آیا می‌دانید رابطه‌ی کامپیوتر با سیستم‌عامل چیست؟ آیا می‌دانید سیستم‌عامل چه خدمت بزرگی به شما می‌کند؟ سیستم‌عامل نرم‌افزار یا برنامه‌ای است که شما را از پیچیدگی‌های سخت‌افزاری دور کرده و رابطه شما را با کامپیوتر به یک رابطه صمیمی‌تر تبدیل می‌کند و این هنر سیستم‌عامل است. کامپیوتر دستگاهی است سخت‌افزاری که از قطعات مختلفی مانند ریزپردازنده، حافظه، دیسک سخت، کی‌برد،… تشکیل شده است ولی هیچیک از این قطعات حس و شعور ندارند تا به خودی‌خود، برای شما کاری انجام دهند، بلکه این شما هستید که بایستی به این مجموعه قطعات بی‌روح، فرمان بدهید، خطاهای آنها را در نظر بگیرید و از میان عمل‌کرد آنها جواب خود را بیابید و یا ارتباط این قطعات را با یکدیگر حفظ کنید.
در این مقاله سعی بر آن است تا خلاصه ای هر چند ناقص از کلیات و سیستم عامل ها و توضیحاتی در مورد انواع این سیستمها و… را در اختیار خوانندگان قرار گیرد
 
دانلود فایل

ترجمه ماشینی مبتنی بر آنتولوژی(Antology)

ترجمه ماشینی مبتنی بر آنتولوژی(Antology)

ترجمه-ماشینی-مبتنی-بر-آنتولوژی(antology)

ترجمه ماشینی مبتنی بر آنتولوژی(Antology)
تعداد صفحات : 50 با فرمت ورد و قابل ویرایش
 
هستی شناسی  مبحثی میان رشته ای است که با رشته های مهندسی رایانه، هوش مصنوعی، زبانشناسی، فلسفه، کتابداری و اطلاع رسانی، علوم شناختی و … ارتباطی بسیار نزدیک دارد. واژه هستی شناسی اولین بار در رشته فلسفه مطرح شده است. این مبحث به عنوان یکی از مهم ترین شاخه   های رشته فلسفه، به مطالعه وجود و هستی اشیا و موجودیت¬ های جهان از طریق رده¬ بندی جامع آن ها می  پردازد. کل هستی متشکل از موجودیت¬ هایی است که به نحوی در ارتباط مفهومی با یکدیگرند. این ارتباط ها، شبکه ای در هم تنیده از مفاهیم را تشکیل می¬ دهند که کل آن تصویری از هستی را متبادر می¬ سازد. هدف از نگارش اين مقاله آن بود تا دست‌كم بخشي از مشكلات ترجمه ماشيني، مشخص و ريشه‌يابي گردد. يافته‌ها حاكي از آن بود كه «پديده» در حال حاضر داراي مشكلات فراواني است كه ريشة آن‌ها را در سه چيز مي‌توان جستجو كرد: 1) نبود زبانشناسان مجرب در گروه برنامه‌نويسان؛ 2) نحوـ‌ محوربودن تئوري زباني؛ 3) نبود قدرت تعقل و تفكر در ماشين‌هاي ترجمه. ضمناً مشخص گرديد كه مشكلات نوع اول را مي‌توان با به‌كارگيري نيروي متخصص رفع نمود. مشكلات نوع دوم با تجديدنظر در تئوري زباني و توجه به معنا قابل رفع است، اما- دست‌كم در شرايط كنوني- نمي‌توان قدرت تعقل و تفكر را به ماشين داد و بنابراين مشكلات مربوط به مورد 3 قابل حل نيستند. با وجود اين، نتيجه‌گيري شد كه براي ترجمة متون اينترنتي و حجم زيادي از اطلاعات، بويژه وقتي هدف درك كليات متن باشد، استفاده از ماشين به جاي انسان هم راحت‌تر است و هم سريع‌تر و معقول‌تر.  

فصل اول:کلیات پژوهش

          1-1- مقدمه

                     1-2- تاریخچه ماشین ترجمه

1-2-1-انواع روش های ترجمه ماشینی

فصل دوم:ادبیات موضوع

2-1- ماشين ترجمه «پديده» 

 2-2- سه اشكال عمده كه اكثر ماشين‌هاي ترجمه 
 2-3- تعریف تئوري زباني 

2-4-سه ریشه مشكلات امروزي ماشين‌هاي ترجمه

2-5- ترجمه ماشینی به روش آماری

2-5-1- اصول کلی ترجمه ماشینی آماری

2-5-2-مزیت‌های ترجمه ماشینی آماری

2-5-3-موانع و مشکلات ترجمه ماشینی در زبان فارسی

2-6-آینده ترجمه ماشینی

2-6-1-اهداف ترجمه ماشینی 

2-7-فرآیند ترجمه

فصل سوم:نتیجه گیری و پیشنهادات

3-1-نقش ترجمه ماشینی در آینده شغلی مترجمان

3-1-1-آینده شغلی مترجمان در بازار کار ترجمه

3-3-ترجمه ماشینی _ روشهای موجود و شیوه های ارزیابی آنها

3-4- روشهای آماری ترجمه ماشینی

3-5- روشهای مبتنی بر مثال ترجمه ماشینی

3-5-1- سیستم های زبان کنترل شده

3-5-2- سیستم‌ تمام‌-خودکار ترجمه‌ ماشینیFAHQT

3-6-مقایسه کلی چندی از روشهای ترجمه ماشینی

3-6-1-ترجمه ماشینی پیوندی 

 3-7-ارزیابی ترجمه ی ماشینی

3-7-1- جایگزین ارزشیابی دوزبانه

3-8-جمع بندی و نتیجه گیری

3-9-پیشنهادات

مراجع

                                                 

 

 

دانلود فایل

بهینه سازی پیوندهای هرزه براساس الگوریتم حرکت دسته جمعی ذرات(PSO)

بهینه سازی پیوندهای هرزه براساس الگوریتم حرکت دسته جمعی ذرات(PSO)

بهینه-سازی-پیوندهای-هرزه-براساس-الگوریتم-حرکت-دسته-جمعی-ذرات(pso)

بهینه سازی پیوندهای هرزه براساس الگوریتم حرکت دسته جمعی ذرات(PSO)

تعداد صفحات : 55 با فرمت وردو قابل ویرایش

هرزصفحات‌وبی یکی از چالش‌های اساسی دنیای موتورهای جستجو می‌باشد که از ابتدای پیدایش موتورهای جستجو با آن همراه بوده است. مستقل از نیت ایجاد این قبیل صفحات هدف از آن‌ها تغییر رتبه یک صفحه در نتایج جستجو است به نحوی که به نسبت شرایط عادی در رتبه بالاتری قرار گرفته و ترجیحاً در میان سایت‌های برتر نتایج جستجو برای جستارهای مختلف قرار می‌گیرند. با توجه به اینکه عملکرد سیستم‌های بهینه ساز جستجو و سیستم‌های ایجاد هرزصفحه‌وبی بسیار مشابه است و از اصول مشترکی بهره می‌برند در نتیجه تشخیص هرز صفحات بسیار کار دشواری بوده و تاکنون هیچ روش مطمئنی برای این موضوع ارایه نشده است. به هر حال معمولاً تکنیک‌های هرز صفحات وبی برای مغشوش کردن موتور جستجو پیاده سازی خواهند شد بنابراین مطالعه اینکه چگونه به صورت خودکار بر اساس روش‌های یادگیری ماشین، هرز صفحات وبی را آشکار کنیم مفید است. در اغلب الگوریتم‌های آشکار سازی هرز صفحات، تشخیص بر اساس ماشین‌های یادگیری است، یعنی شناسایی هرز صفحات به عنوان یک مسئله طبقه بندی باینری مورد بحث قرار گرفته می‌شود، به طوری که هرز صفحات، هرز نامه یا نرمال بر چسب می¬خوردند. در این پروژه در مورد چگونگی آشکار شدن هرزصفحات وبی توسط الگوریتم بهینه ساز مجموع ذرات بحث می¬کنیم. در الگوریتم بهینه ساز مجموع ذرات راه حل برای یک مشکل (یعنی یک تابع تشخیص) به عنوان یک ذره در یک جمعیت ارائه شده است. آزمایشات روی دیتاست2011 برای پیدا کردن پارامترهای برتر و محاسبه اعتبار بهینه ساز مجموع ذرات، انجام شده است. نتایج آزمایشات نشان می‌دهد که الگوریتم پیشنهادی نسبت به کارهای گذشته مخصوصا الگوریتم ژنتیک دارای دقت بیشتر بوده و در زمان کمتر به نتیجه خواهد رسید. همچنین این روش در مقایسه با روش‌های دیگر، مانند روش بهینه سازی هرزصفحات وبی با استفاده از الگوریتم ژنتیک به پارامترهای کمی برای تنظیم احتیاج دارد.

 

فصل اول : مقدمه1

1-1- هرزصفحه‌وبی چیست؟

1-2- تاریخچه هرزصفحه‌وبی

1-3- طبقه‌بندی هرزصفحات‌وبی

۱-4- تکنیک‌های تقویتی

1-4-1- هر زنگاری از طریق واژه‌ها

1-4-2- هر زنگاری پیوندها

1-5- تکنیک‌های مخفی سازی17

1-5-1- پنهان سازی متن

1-5-2- پنهان سازی18

1-5-3- انتقال مجدد19

1-6- تعریف مسئله

فصل دوم : پیشینه تحقیق

فصل سوم : راهکار پیشنهادی

3-1- الگوریتم بهینه‌سازی توده ذرات (PSO)

3-2- توپولوژی PSO

3-4-تشخیص هرز صفحات وبی با استفاده از PSO

فصل چهارم : شبیه‌سازی و تحلیل نتایج

4-1 شبیه سازی

4-1-1- روش‌های شبیه سازی

4-1-2- نقاط قوت شبیه سازی46

فصل پنجم: نتیجه‌گیری

5-1 نتیجه‌گیری47

مراجع49

دانلود فایل

پیشگیری از آسیب های شبکه های اجتماعی مجازی

پیشگیری از آسیب های شبکه های اجتماعی مجازی

پیشگیری-از-آسیب-های-شبکه-های-اجتماعی-مجازی

آسیب های شبکه های اجتماعی مجازی و راه کار های پیشگیری از آن 
تعداد صفحات : 30 با فرمت ورد و قابل ویرایش
 
رابطه كامپيوتری بين انسان ها روز به روز فراگيرتر مي شود.كامپيوترهاروز به روز از طريق شبكه های محلي و جهاني و نيز از طريق فناوری بي سيم به يكديگر پيوند مي خورند.ارتباط گسترده،هر روز بيش از پيش سرعت انتقال عكس، صدا، فيلم و اطلاعات را افزايش مي دهد. فناوری های كامپيوتری امكان تعامل انسان- ماشين را به شكلي كاملاً جديد وبديع وهمچنين امكان تعامل انسان با انسان در فضايي مجازی را فراهم مي كنند.
گرچه  اساس ایجاد شبکه های اجتماعی مجازی کارکرد مثبت آن در اطلاع رسانی و آگاهی  بخشی بوده است اما آنچه امروز جامعه ما با آن مواجه است چیزی غیر از آن است.  باید پذیرفت تولید هر ابزاری بدون تاثیر پذیری از بافت فرهنگی و اجتماعی آن موفق نخواهد بود و ورود آن در سطح جهانی، انتقال فرهنگ آن  سرزمین به سایر نقاط را در پی خواهد داشت. شبکه های اجتماعی مجازی، با هدف سرگرم سازی کاربران، آنان را ا ز فضای صمیمانه خانواده دور می سازند و با زیر پا نهادن ارزش ها و باورهای  اسلامی – ایرانی که سبب استحکام خانواده ایرانی می باشند تزلزل آن در پی دارند. این شبکه ها، نسخه پیشنهادی کشورهای غربی برای جوامع خودشان هستند که روابط خانوادگی در آنان اهمیتی ندارد و افراد به دلیل سلطه فردگرایی در تنهایی به سر می برند و استفاده از آن با همان کاربرد در کشورمان، ضربه ای مهلک بر پیکره این کانون است که بی اعتمادی، خیانت، سردی ر وابط، اعتیاد به آن و پرخاشگری افراد، انحراف و ابتذال اخلاقی، ترویج سبک زندگی غربی و ارزش یافتن نیازهای کاذب، شکسته شدن حریم خصوصی افراد و سوء استفاده از آنها را در پی دارد.
کلیدواژه: شبکه های اجتماعی مجازی، آسیبها،پیشگیری،فضای مجازی،اینترنت
 
فهرست مطالب

چکیده

مقدمه

مروری کوتاه بر تعریف شبکه های اجتماعی مجازی

نقش شبکه های اجتماعی در ایجاد تحولات و بحرانهای اجتماعی

تاریخچه شبکه های اجتماعی مجازی در جهان 

تاریخچه شبکه های اجتماعی مجازی در ایران

ویژگی های شبکه های اجتماعی مجازی

کار کردهای مثبت شبکه های اجتماعی مجازی

کارکرد های منفی شبکه های اجتماعی مجازی

آسیب های روانی شبکه های اجتماعی مجازی

آسیب های سیاسی شبکه های اجتماعی مجازی

راهکارهایی جهت کاهش اثرات سوء شبکه های اجتماعی مجازی بر خانواده ها

تدابیر پیشگیرنده توسط اولیای مدرسه

تدابیر پیشگیرنده توسط دوستان و همسالان

– تدابیر پیشگیرنده توسط والدین

بحث و نتیجه گیری

پیشنهاد

فهرست منابع

 
دانلود فایل

دانلود گزارش كارآموزی کامپیوتر

دانلود گزارش كارآموزی کامپیوتر

دانلود-گزارش-كارآموزی-کامپیوتر

این فایل در مورد گزارش كارآموزی کامپیوتر  در 80 صفحه در قالب ورد و قابل ویرایش می باشد.

شاید در میان این همه مطلب و مقاله تخصصی، بحث در باره اینکه «کامپیوتر چیست؟» کمی عجیب و غیر معمول به نظر بیاید، ولی به نظر می رسد ارائه یک تعریف جامع و کامل از کامپیوتر، قبل از هر بحثی ضرورت دارد. تا وقتی تعریف کامپیوتر به صورت دقیق ارائه نشود، ممکن است بین خواننده و نویسنده ی مقالات، اختلاف نظر پیش بیاید!
من قبل از اینکه این مطلب را بنویسم به بعضی از کتابها و سایت ها مراجعه کردم تا تعریف دقیق کامپیوتر را از نظر آنها بدانم، ولی تعریف هیچ کدام، نظرم را تامین نکرد! من کامپیوتر را با توجه به بلوک دیاگرام یک سیستم کامپیوتری تعریف می کنم:

 

شکل- 1) بلوک دیاگرام یک سیستم کامپیوتری (کامپیوتر) در حالت کلی

همانطوری که در این شکل دیده می شود، یک سیستم کامپیوتری از سه بخش اصلی تشکیل شده است:

الف) پردازنده (CPU)
ب) حافظه (Memory)
ج) ورودی – خروجی (Input – Output)

پردازنده: در واقع مغز اصلی کامپیوتر است که پردازش آنجا انجام می گیرد. پردازش از نظر ما یعنی عملیات محاسباتی و منطقی. (توجه کنید که به منظور خلاصه کردن عملیات؛ عملیاتی نظیر انتقال ، جابجایی و دیکد کردن در دل این کلمات نهان شده است). در کامپیوترهای شخصی (PC)، پردازنده از نوعریزپردازنده  (میکروپروسسور) است. (توضیحات مفصل این اصطلاحات در بخش های مختلف سایت آمده است. در فهرست مقالات سایت میکرو رایانه جستجو کنید).

حافظه: منظور حافظه های الکترونیکی یا همان حافظه های ساخته شده از نیمه هادی است. لازم به ذکر است که بعضی مواقع از هارددیسک هم به عنوان حافظه (حافظه مجازی) یاد می شود، ولی در این بحث منظور فقط همان تراشه های نیمه هادی است و شامل هارددیسک نمی شود.

ورودی – خروجی: منظور از ورودی-خروجی همه دستگاه ها و تجهیزات جانبی است که در کنار پردازنده قرار می گیرد. مثلا مونیتور، کی برد، موس و… حتی کارت شبکه، مودم و…

بقیه اجزا هر سیستم کامپیوتری را می توان در درون هر یک ار بلوک های فوق قرار داد.


بنابراین با توجه به سه قسمت فوق از بلوک دیاگرام سیستم کامپیوتری، حالا می توانیم یک تعریف دقیق و جامعی از کامپیوتر ارائه دهیم.

کامپیوتر چیست؟

کامپیوتر سیستمی است (ماشینی است) که دارای سه بخش فوق بوده و توسط برنامه کنترل شود. یعنی برنامه ایی که در حافظه قرار داده می شود؛ و به آن نرم افزار می گوییم؛ در داخل پردازنده اجرا شده و نتیجه را در خروجی نمایش دهد. البته کامپیوتر ممکن است دارای ورودی باشد، یا احیانا ورودی نداشته باشد. (مثلا سیستمی را تصور کنید که عملیاتی را بر اساس برنامه ریزی داخلی خود انجام داده و فرمانی را صادر کند.)

بنابراین هر سیستمی را که در این تعریف بگنجد، کامپیوتر خواهیم دانست، هرچند مردم آن را کامپیوتر ندانند. با تعریف فوق ممکن است یک دستگاه صنعتی و یا حتی یک عروسک را که در این چهار چوب بگنجد، کامپیوتر بنامیم. و هر سیستمی که با این تعریف سازگار نباشد، آن را به عنوان کامپیوتر به رسمیت نخواهیم شناخت، هرچند مردم آن را کامپیوتر بدانند!

مثلا خیلی از مردم در اصطلاحات روزمره خودشان ساعت های دیجیتال را ساعت های کامپیوتری می نامند ولی ساعت های دیجیتالی که در بازار موجود است، در این تعریف کامپیوتر نمی گنجد، زیرا برنامه ایی در حافظه آن قرار داده نمی شود که توسط پردازنده کنترل و اجرا شود.

تاريخچه استفاده از كامپيوتر 

بشر از دير باز سرگرم اموري نظير شمارش ‌، اندازه گيري و ضبط كردن اشياء و نيز گزارش دادن اطلاعات در مورد اشياء به همنوعان خود بوده است . واژه ( اشياء ) مي تواند دلالت بر تعداد گوسفندان يك گله ، وزن يك كودك ، ابعاد يك زمين ، مدت زمان طي شده از آخرين خشكسالي يا شدت يك زمين لرزه را داشته باشد . 
در مقابل كلمه ي Computer در دائره المعارفها نوشته شده است : محاسبه كردن ، تخمين زدن ، حساب كردن و ما Computer را به نام ماشين محاسبه گر مي خوانيم . 
كامپيوتر آخرين زنجير از حلقه ماشين هاي محاسبه گر و ذخيره كننده اطلاعات مي باشد . البته چيزي كه كامپيوتر را از ديگر ماشينهاي محاسبه گر جدا كرده است ، در واقع سرعت ، دقت و اطمينان بالا در انجام كارهاست . 
كامپيوترهاي امروزي در مقياس ميليونها عمليات در ثانيه اندازه گيري مي شود . هر چند ممكن است اين عمليات ساده باشد ، اما تركيب آنها به روشهاي مختلف ، منجر به ظهور آرايش عظيمي از عملكردهاي مفيد مي گردد . اين موضوع تقريبا تمام اتفاقي است كه طي سه چهار دهه اخير ( كه معادل است با كل تاريخ كامپيوترهاي تجاري ) به وقوع پيوسته است . 
كامپيوترهاي امروزي بسيار كوچكتر طراحي شده اند . به طوري كه به راحتي بر روي يك ميز جا مي گيرند . چيزي كه قبلا يك اتاق بزرگ را به طور كامل اشغال مي كرد ، امروزه در يك جعبه كوچك جا مي شود . در عين حال كه كامپيوترهاي امروزي توانايي ذخيره اطلاعات بيشتر و سرعت بيشتر در محاسبه را دارند . 

کامپيوتر ماشيني است که سه کار انجام ميدهد : ورودي ساخت يافته را ميپذيرد، آن را بر طبق قوانين از پيش تعريف شده اي پردازش ميکند، و نتايج را به عنوان خروجي نمايش ميدهد.

واحد پردازش مركزي CPU 

مدت زمان انجام يك كار بوسيله كامپيوتر، به عوامل متعددي بستگي دارد كه اولين آنها ، سرعت پردازشگر Processor كامپيوتر است . پردازشگر يك تراشه الكترونيكي كوچك در قلب كامپيوتر بوده و سرعت آن بر حسب مگاهرتز MHz سنجيده مي شود . هر چه مقدار اين پارامتر بيشتر باشد ، پردازشگر سريعتر خواهد بود و در نتيجه قادر خواهد بود ، محاسبات بيشتري را در هر ثانيه انجام دهد . سرعت پردازشگر به عنوان يكي از مشخصه هاي يك كامپيوتر به قدري در تعيين كارآيي آن اهميت دارد كه معمولا به عنوان يكي از اجزاي تشكيل دهنده نام كامپيوتر از آن ياد مي شود . تراشه پردازشگر و اجزاي الكترونيكي كه آن را پشتيباني مي كنند ، مجموعا به عنوان واحد پردازش مركزي يا CPU شناخته مي شوند . 

واحد پردازش مرکزي با حروف اختصاري CPU -Central Processing Unit واحد محاسباتي و کنترلي کامپيوتر است که دستورالعمل ها را تفسير و اجرا ميکند. کامپيوترهاي بزرگ و ميني کامپيوتر هاي قديمي بردهايي پر از مدارهاي مجتمع داشته اند که عمل واحد پردازش مرکزي را انجام داده است. واحدهاي پردازش مرکزي ، تراشه هايي که ريز پردازنده ناميده ميشوند ، امکان ساخت کامپيوترهاي شخصي و ايستگاههاي کاري را ميسر ساخته اند. در اصطلاح عاميانه CPU به عنوان مغز کامپيوتر شناخته ميشود.

سخت افزار 

هنگاميكه به قصد خريد يك كامپيوتر وارد بازار مي شويد ، بلافاصله با انتخابهاي بسيار متعددي مواجه مي شويد . اين انتخابها ، حتي افرادي را كه در به كارگيري كامپيوتر داراي تجربه هستند ، دچار سردرگمي مي كنند . در نتيجه ، براي اتخاذ يك تصميم معقول لازم است با عملكرد اجزاي اصلي يك سيستم كامپيوتري و معيارهايي كه بايد بر اساس آنها تصميم بگيريد ، آشنا باشيد وگر نه قطعا در انتخاب يك سيستم كامپيوتري كه نياز شما را پاسخگو باشد دچار مشكل خواهيد شد . همانطور كه مي دانيد كامپيوتر كاربردهاي فراواني دارد و مقدار حافظه ي آن مي بايستي متناسب با نوع كاري كاربر تنظيم گردد تا بتواند از لحاظ سرعت ، امنيت، مقدار ذخيره سازي اطلاعات و ديگر تجهيزات پاسخگو باشد . حال آنكه در خريد يك سيستم كامپيوتري وجود برخي از قطعات لازم و اجباري و برخي ديگر حالت اختياري دارد. به عنوان مثال اگر يك Pc داراي كارت گرافيكي نباشد قطعا استفاده از آن غير ممكن خواهد بود اما اگر همان سيستم قلم نوري نداشته باشد شايد كاربر با مشكل چنداني مواجه نشود . پس مهمترين مساله در انتخاب قطعات سخت افزاري نياز كاري كاربر مي باشد . 

سخت افزار عبارتست از تجهيزات فيزيکي که سيستم کامپيوتري را تشکيل ميدهند از جمله نمايشگر ( مونيتور )، چاپگر ، صفحه کليد ، کابلها و غيره . سخت افزار به همراه نرم افزار براي انجام وظايف بر روي کامپيوتر کار ميکند. سخت افزار از تعدادي قطعات تشکيل ميشود که هر کدام کاربرد مشخصي دارند.

نرم افزار

نرم افزار وجه غير قابل لمس به كارگيري كامپيوتر مي باشد . نرم افزار يك نام عام است كه به تمام برنامه ها ( كه خود مجموعه اي از دستورالعملها مي باشند ) اطلاق شده و نحوه رفتار كامپيوتر را تعيين مي كنند . هنگاميكه سخن از نرم افزار به ميان مي آيد منظور مجموعه اي از صفر و يك هايي است كه براي سخت افزار قابل خواندن باشد اما براي يك برنامه نويس لازم نيست كه با زبان برنامه نويسي ماشين آشنا باشد اكثر نرم افزارهايي كه شايد خود شما هم نام آنها را شنيده باشيد اين قابليت را دارند كه دستورالعملها را به زبان ماشين تبديل نمايند( مانند زبان C ) . ضمن اينكه هر نرم افزار قابليت هاي خاص خود را دارد كه كار كردن با آنها را سخت يا آسان مي كند . برخي از نرم افزارها هم الزاما به زبان ماشين نوشته مي شوند( مانند زبان اسمبلي ). به طور كلي هر نرم افزار به يكي از دو دسته نرم افزارهاي سيستمي و نرم افزارهاي كاربردي تعلق دارد . 

نرم افزار (Soft ware ) يا برنامه هاي کامپيوتري دستور العملهايي هستند که باعث کار کردن سخت افزار (Hardware) ميشوند. نرم افزار سيستم ( سيستمهاي عامل ) که کار کامپيوتر را کنترل ميکنند و برنامه هاي کاربردي مانند برنامه هاي واژه پردازي صفحه گسترده ها ، پايگاه داده ها که وظايف را براي کاربران کامپيوتر انجام ميدهند ، دو نوع اصلي نرم افزار هستند
نرم افزار شبکه که باعث ارتباط گروهي از کامپيوتر ها ميشود و نرم افزار برنامه نويسي که ابزار هايي را براي نوشتن برنامه ها در اختيار برنامه نويسان قرار ميدهد دو گروه اضافي ديگر هستند.

 

2: آموزش کامپیوتر گام به گام ICDL2 – قسمت 2 آموزش Windows-XP

ويندوزxp شباهت زيادي به ويندوز 98 دارد اما مي توان گفت نسخه ي كاملتر و پيشرفته تري نسبت به ويندوز 98 مي باشد . در واقع مزاياي xp نسبت به 98 بصورت كلي عبارتند از : 

– كنترل كاربران 
– امكانات شبكه 
– چند زبانه بودن 
– امنيت بالا
– كاربرد تصاوير ديجيتال 
– ابزار ويرايش فيلم و موسيقي 
– مرورگرهاي اينترنتي و سرويس هاي e-mail 
– …

اساس كار همه ي برنامه ها و كامپيوترها را ويندوز انجام مي دهد . ويندوز XP يك سيستم عامل است . يعني بيش از اينكه يك كامپيوتر شخصي بتواند كاري انجام دهد بايد اين نرم افزار سيستمي در حافظه ي اصلي آن بارگذاري شود . اين سيستم عامل پس از روشن شدن كامپيوتر بصورت خودكار در حافظه ي اصلي بارگذاري و اجرا مي شود . 
براي آموزش سيستم عامل ويندوز XP نياز به سيستمي با مشخصات ذيل مي باشد:

– 128 Mb حافظه ي Ram 
– كامپيوتر با پردازنده ي 300 MHz يا بالاتر 
– 1.5 GB فضا بر روي هارد ديسك 
– CD-Rom يا DVD-Rom 
– كارت گرافيكي با Resolution 800*600 يا بالاتر 
– كيبورد و ماوس


دانلود فایل

دانلود پاورپوینت امضای دیجیتال

دانلود پاورپوینت امضای دیجیتال

دانلود-پاورپوینت-امضای-دیجیتال

این پاورپوینت در مورد امضای دیجیتالی در 56 اسلاید می باشد

 
امضای دیجیتال، نوعی رمزنگاری نامتقارن است. هنگامی که پیغامی از کانالی ناامن ارسال می‌شود، یک امضای دیجیتال که به شکل صحیح به انجام رسیده باشد، می‌تواند برای شخص گیرنده پیام، دلیلی باشد تا ادعای شخص فرستنده را باور کند یا به عبارت بهتر، شخص گیرنده از طریق امضای دیجیتال می‌تواند این اطمینان را حاصل کند که همان شخص فرستنده، نامه را امضا کرده‌است و نامه جعلی نیست. امضاهای دیجیتال در بسیاری از جنبه‌ها مشابه امضاهای سنتی دستی هستند؛ جعل‌کردن امضاهای دیجیتال به شکل صحیح بسیار مشکلتر از یک امضای دستی است. طرح‌ فایل امضای دیجیتال بر مبنای رمزنگاری نامتقارن هستند و می‌بایست به شکل صحیح صورت گیرد تا مؤثر واقع شود. همچنین امضاهای دیجیتال می‌توانند امضاهایی غیرقابل انکار را ایجاد کنند به این معنی که شخص امضاکننده نمی‌تواند تا زمانی که کلید شخصی فرد به صورت مخفی باقی‌مانده‌است، ادعا کند که من این نامه که امضای من را به همراه دارد، را امضا نکرده‌ام؛ ولی در زمانی که کلید شخصی فرد در شبکه افشا گردد، شخص می‌تواند امضای دیجیتال خود را انکار کند هرچند که با اضافه کردن مهرزمانی، امضا معتبر مانده و این مشکل حل می‌گردد. این پیام‌های امضا شده می‌توانند هرچیزی که قابل نمایش به رشته بیتی است، باشد، مانند: پست الکترونیک، قراردادها یا پیام‌هایی که از طریق قواعد رمزنگاری‌های دیگر ارسال شده باشند.

نوعی طرح ریاضی‌وار برای راستی‌آزمایی اعتبار پیام‌ها یا اسناد دیجیتال می‌باشد.
یک امضای دیجیتال که پیش‌نیازهای آن برآورده شده‌است، به گیرنده دلیل محکمی ارائه می‌دهد تا معتقد شود که آن پیام:
پیام توسط فرستنده شناخته شده‌ای ساخته شده‌است (احرازهویت)
پیام در مدت انتقال تغییر نکرده‌است (یکپارچگی)
فرستنده نمی‌تواند ارسال پیام را انکار کند (سلب انکار)
دانلود فایل

دانلود گزارش کارآموزی شبکه های کامپیوتری

دانلود گزارش کارآموزی شبکه های کامپیوتری

دانلود-گزارش-کارآموزی-شبکه-های-کامپیوتریدانلود گزارش کارآموزی شبکه های کامپیوتری

تعداد صفحات : 110 با فرمت ورد و قابل ویرایش

 شبکه چیست ؟ تعریف شبکه بسیار ساده است .  هنگامی یک شبکه ایجاد می شود که شما دو یا چند کامپیوتر یا میزبان (Host) را به یکدیگر متصل کنید به نحوی که قادر به برقراری ارتباط و اشتراک منابع با یکدیگر باشند . اینجا کمی نیاز به دقت دارد . گفتیم به نحوی که قادر به انجام دو کار باشند . برقراری ارتباط (Connection)  – اشتراک منابع (Sharing Resources) . هدف اصلی شبکه نیز همین دو مفهوم است یعنی ما شبکه را بوجود می آوریم تا بتوانیم با یکدیگر ارتباط برقرار کنیم و پس از بر قراری ارتباط منابع خود را به اشتراک بگذاریم .

خوب حالا Host یا میزبان به چه معناست ؟

Host یا میزبان می تواند شامل هر دیوایسی دارای کارت شبکه باشد که به کامپیوتر های دیگر اجازه برقراری ارتباط بدهد . برای درک بهتر Host را یک کامپیوتر در شبکه در نظر بگیرید . کارت شبکه دیوایسی است که هر کامپیوتر برای برقراری ابتدایی ترین ارتباط شبکه به آن نیاز خواهد داشت .

منابع شبکه شامل چه چیزهایی می شود ؟ منابع شبکه چیست ؟

Resources یا همان منابع در حقیقت همان داده ها یا اطلاعاتی هستند که کامپیوتر ها در شبکه به اشتراک می گذارند که هم می تواند یک فایل متنی یا ویدیویی باشد , هم یک پرینتر . هر چیزی که شما در شبکه آن را با دیگران به اشتراک بگذارید منابع شبکه محسوب می شود . حال یک فایل متنی یا عکس باشد یا پرینتر اتاق دفترتان . در سازمان ها برای صرفه جویی در منابع شبکه به جای اینکه برای هر کامپیوتری در هر اتاقی یک چاپگر قرار دهند , چاپگر را از طریق شبکه بین اتاق های مختلف به اشتراک می گذارند .

Network Interface یا رابط شبکه باعث اتصال کامپیوتر ها به یکدیگر می شود . در حقیقت کارت شبکه را رابط شبکه ای می باشد .

اکنون که شبکه را شناختید , حال چگونه ارتباط بین دو کامپیوتر را ایجاد کنیم ؟

فرض کنید که دو میزبان (کامپیوتر) داریم . چگونه بین این دو کامپیوتر شبکه ایجاد کنیم ؟ میزبان های شبکه برای ارتباط با یکدیگر بیت های اطلاعاتی را از طریق رسانه (Media)  ارسال می کنند . این مدیا یا رسانه  می تواند یک کابل مسی یا فیبر نوری باشد یا می تواند امواج بی سیم RF یا اینفرا رد  باشد .  در مورد انواع مدیا در مبحثی جداگانه به طور مفصل صحبت خواهیم کرد . فقط در اینجا به این مسئله اشاره کردیم که برای برقراری ارتباط شبکه ای بین دو میزبان بایستی بیت های اطلاعاتی از طریق مسیر مدیا برای یکدیگر ارسال شوند .

شبکه‌ کامپیوتری چیست؟

شبکه‌ مجموعه‌ای‌ از سرویس‌ دهنده‌ها و سرویس‌ گیرنده‌های‌ متعددی‌ می‌باشد که‌ به‌ یکدیگر متصل‌ هستند. در این‌ بین‌ سرویس‌ دهنده‌ها (Server) نقش‌ خدمات‌ دهی‌، و سرویس‌ گیرنده‌ها (Client) نقش‌ مشتری‌ را بازی‌ می‌کنند.


انواع‌ شبکه‌: شبکه‌ها را می‌توان‌ به‌ دو دسته‌ی‌ «شبکه‌های‌ محلی‌» LAN و شبکه‌های‌ بزرگ‌تر از آن‌ (WAN) تقسیم‌ کرد.

شبکه‌های‌ محلی‌: Local Area Network این‌ نوع‌ شبکه‌ها به‌ شبکه‌های (LAN) معروف‌ هستند. شبکه های محلی معمولا میزبان 2 تا 20 کامپیوتر و در غالب Work Groupp میباشند. سرعت این نوع شبکه بسیار زیاد است (معمولا 100MB Per Sec) و می توان حجم داده های بالا را در مدت بسیار کم انتقال داد.

شبکه‌های‌ گسترده‌: Wide Area Network این نوع شبکه ها به شبکه های WAN معروف هستند. این شبکه ها بزرگتر از شبکه های LAN و اغلب برای امور عمومی از آن استفاده می شود. ازجمله این شبکه ها میتوان شبکه های VAN و یا شبکه های بزرگتر مانند Internet و… را نام برد. سرعت انتقال داده ها در این نوع شبکه ها نسبت به LAN (در ایران) بسیار ناچیز میباشد. این کاهش سرعت به خاطر فاصله طولانی است. البته می توان با استفاده از خطوط DSL یا ISDN و یا بی سیم Wire Less سرعت این ارتباط را افزایش داد.

IP چیست؟ IP مخفف Internet Protocol و یک‌ عدد 32 بیتی‌ است‌ که‌ پس‌ از اتصال‌ به‌ شبکه‌ (… , Internet , LAN) به‌ کامپیوتر ما متعلق‌ می‌گیرد. شکل کلی IPP را می توان به صورت http://www.xxx.yyy.zzz در نظر گرفت که با هر بار اتصال به اینترنت این عدد تغییر می کند. به عنوان مثال در حال حاضر IP ما 213.155.55.104 است اما در اتصال بعدی ممکن است این عدد به 213.155.55.20 تغییر کند.

IP چه کاربردی دارد: IP به عنوان یک شناسنامه در شبکه است و کاربردهای بسیاری دارد .برای توصیف کامل IP نیاز به شرح TCP/IP است که بعدا به آن اشاره خواهیم کرد. همان طور که در جامعه شناسنامه وسیله ای برای احراز هویت ماست و بدون آن جزو آن جامعه محسوب نمی شویم ، IP نیز وسیله ای برای شناسایی ما در شبکه است و امکان اتصال به شبکه بدون آن وجود ندارد. به طور مثال هنگامی که در شبکه مشغول چت (Chat) هستیم ، کامپیوتر شما دارای یک IP می باشد. و جملاتی را که شما تایپ می کنید به وسیله مسیر یابها (Router ) مسیر یابی (Routing) شده و به کامپیوتر شخص مقابل میرسند و متنی را هم که شخص مقابل تایپ میکند روی IP شما فرستاده می شود.

چگونه IP خود را بدست آوریم : برای بدست آوردن IP خود در سیستم عامل ویندوز، کافی است به محیط Command Prompt رفته و عبارت ‘IPCONFIGG را تایپ کنیم. به طور مثال پس از اجرای دستور به نتایج زیر می رسید:

 

Windows IP Configuration 0 Ethernet adapter :

IP Address. . . . . . . . . : 213.155.55.232

Subnet Mask . . . . . . . . : 255.255.255.0

Default Gateway . . . . . . : 213.155.55.232

 

فعلا تنها به سطر IP Address که با رنگ قرمز مشخص شده است توجه کنید. Default Gateway و Subnet Mask بعدا برسی خواهد شد.

ملاحظه میکنید که IP ما 213.155.55.232 است.

 ….

دانلود فایل